2025/02/02
2025/02/02
・全ての銃弾をスクリプトで厳密に管理するように変更、常時動く平均コマンド数を1/10以下に削減しました。
これにより以前より当たったかの判定が厳しく行われるようになり、プレイ感覚がかなり変化しています。
ブロック判定に関しても以前は柵であれば全範囲貫通でしたが、これからは柵の判定がある部分は貫通しなくなります。
軽量化の恩恵は大いに感じられるので、ぜひとも慣れていただければ。
/reloadでスクリプト側の銃弾データが消えるようになったので、もしも弾が消えたらreloadのせいだと思ってください。
教えてくれたspiny5539(SpinyDiagram252)とsh_h2co3(Cat2872nk)に感謝します。